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ウィッチクエスト・マスタースクリーン

★猫の色・柄決定表
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 ダイスの目  猫の色
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   2    銀色            
   3    真珠色          
   4    ワインレッド    
   5    グリーン        
   6    白              
   7    よくいる猫(*)
   8    黒              
   9    オレンジ        
  10    空色            
  11    黒檀色          
  12    金麦色          
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*(ミケ、ブチ、トラジマ、灰色の中から選ぶ)

★チャレンジ(成功判定)表
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 ゾロ目が出た回数      結果
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   0      失敗
   1      1レベル成功(成功)
   2      2レベル成功(大成功)
   3      3レベル成功(奇跡的大成功)
   4      4レベル成功(歴史的大成功)
   5      5レベル成功(伝説的大成功)
   6以上    6レベル成功(神話的大成功)
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 魔女は、自分のパートナーの猫に頼んで、成功する
確率をあげてもらうことができる(猫の合意が必要)。
 その場合、ダイスを通常に加えて1回〜3回余分に
ふることができる。ただし、成功失敗に関わらず、余
分に振ったぶんと同じ数(つまり1個〜3個)のダイ
スを再び振り、その数と同じだけの「猫ポイント」が
使われたことになる。

★魔女の魔法
 魔女の魔法は、
(1)魔法をかける者の力(魔法力)
(2)かける魔法の難しさ(魔法の難易度)
(3)かけられるものが魔法をどれくらい信じている
   か(魔法を信じる力)
 の3つの要素で、その成功率が決定する。

(1)魔法力
 魔女は魔法をかけるときに、その日が月齢何日目か
を調べ、その日に応じた魔法力を使う。
 「トリックスター」が暗示するカードや影の暗示の
カードである魔女の場合、月齢何日目であっても、魔
法をかける前に、ウィッチ・タロー29枚をシャッフ
ルして、1枚ひく。1〜28のいずれかのカードだっ
たら、魔法力は通常通りだが、それが「0(トリック
スター)」だったら、魔法力が「*」の欄に書かれて
いる数字になる。

(2)魔法の難易度
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 ・−5以下    新米の魔女の領域ではない
 ・−1〜−4   修業を積んだ魔女でないと無理
 ・0〜1     非常に難しい
 ・2〜3     難しい
 ・4〜5     やや難しい
 ・6       どちらかというと難しい
 ・7       ふつう
 ・8       どちらかというと簡単
 ・9〜10    やや簡単
 ・11〜12   簡単
 ・13〜14   非常に簡単
 ・15〜20   こんなの失敗したら魔女として
          恥かしい
 ・20以上    猫でもできる
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 ゲームマスターは、ダイスを2個ふって、その合計
数を、その魔法の難易度としてもよい。

(3)魔法を信じる力
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 ・−5以下  魔法があっては存在できないほど
 ・−1〜−5 魔法というものを理解すらしてない
        ので、「魔法を信じるか」という意
        味すらわからない
 ・0〜1   魔法をかけられても、その事実がわ
        からないほど
 ・2     実際体験しても信じないほど
 ・3〜4   魔法を信じていない
 ・5〜6   どちらかというと信じていない
 ・7     ふつう
 ・8〜9   どちらかというと信じている
 ・10〜11 魔法を信じている
 ・12    完全に魔法を信じている
 ・13〜14 日常の多くの出来事が魔法によるも
        のだと考えている
 ・15〜20 魔法は生活の一部であり、信じる信
        じないというのが意味ないほど
 ・20以上  魔法なしでは存在しえないほど
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I.人(動物)が魔法を信じる力
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 人間の大人        ダイス2個
 人間の子供        ダイス1個+6
 野生の動物        ダイス1個+6
 飼われている動物、家畜  ダイス2個
 魔女           常に12
 魔女の猫         ダイス1個+6
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*猫は飼われている場合も「野生の動物」と見なす。

II.場所の魔法を信じる力
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 街、村など人間が住む場所  ダイス2個
 森、山など人のいない場所  ダイス1個+6
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III.物が魔法を信じる力
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魔法を信じる者がつくったもの   ダイス1個+6
魔法を信じない者がつくったもの  ダイス1個
祈りをこめてつくられたもの    ダイス1個+6
文明の利器            ダイス1個
(*文明の利器だとしても、ラジオやテレビ、コンピ
ュータ、自動車など、単に実用性のみで存在しないも
のは、魔法を信じる力が高くなることがある)
おもちゃなどの非実用品、楽器など ダイス1個+6
人形など人型をしたもの      ダイス1個+6
魔女がつくったもの        12
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*決めかねられない場合、ダイス2個ふって決める

 魔法をかける場合、
(1)魔法力
(2)魔法の難易度
(3)魔法を信じる力
の3つを合計する。この3つの合計数を「魔法成功率」
と呼ぶ。
 魔女は、ダイスを2個ふり、出た目ふたつを掛け合
わせた数が、「魔法成功率」以下だったら、その魔法
は成功したことになる。ただし魔法成功率がいくつで
あれ、ダイスが【6】【6】(つまり掛けて36)だ
ったら、その魔法は無条件で失敗したことになる。

★魔法をかける場合の猫の助け
 魔女は、魔法をかける場合も、自分のパートナーの
猫に頼んで、成功する確率をあげてもらうことができ
る(猫の合意が必要)。
 その場合、猫はダイス1個ないし、2個をその場で
ふる。そしてその出目の数だけ「魔法成功率」があが
る。ただし、その場合、魔法の成功失敗に関わらず、
振ったダイスの出目と同じ数の「猫ポイント」が使わ
れたことになる。

★経験
 シナリオ終了時に、使われず残った「猫ポイント」
が、「魔女の経験ポイント」になる。
 シナリオ中に、使われた「猫ポイント」は、「猫バ
ンク」に入る。「猫バンク」の数字が、猫の経験を表
す。

★魔女の成長
 魔女は「魔女の経験ポイント」が50に達するたび
に、成長することができる(50のとき、100のと
き、150のとき……と続く)
 成長の儀式は、毎月22日の「魔女夜会」で行われ
る。
 (1)〜(4)のいずれかから1つ選ぶこと。

(1)ファクターの上昇
:ファクターのどれかを1あげる。ただし、どのファ
クターも12より大きくすることはできない。
(2)スキルの上昇
:スキルのどれかをダイス1個ぶんあげることが、で
きる。すでに持っているスキルをさらに伸してもよい
し、新たなスキルを取ってもかまわない。ただし、ひ
とつのスキルを12より大きくすることはできない。
(3)魔法力の上昇
:ウィッチ・タローをシャッフルして、1枚引く。そ
して、引いたカードの数字に対応した月齢日の魔法力
をダイス1個ぶんあげることができる。この結果、上
がった魔法力が、他のどの日よりも強くなったとき、
魔女の「暗示するカード」が変更されることになる。
(「トリックスター」を引いた場合「*」の欄の魔法
力がダイス1個ぶん増えることになる)
(4)ヒットポイントの上昇
:ヒットポイントをダイス1個分増やせる。

★猫の成長
「猫バンク」にたまったポイントを使って、自分の体
を立派にしていくことができる。
 この作業は、毎月8日におこなわれる猫の月例集会
でしかできない。
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名前(効果)            購入ポイント
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りっぱなヒゲ(強さが1アップ)       20
きれいなヒゲ(美しさが1アップ)      20
がんこなヒゲ(HPが3アップ)       20
ふしぎなヒゲ(MPが3アップ)       20
するどい爪(強さが2アップ)        50
りっぱなしっぽ(美しさが2アップ)    100
きれいな声(美しさが3アップ)      100
りっぱな毛並み(美しさが2アップ)     80
すてきな瞳(MPが10アップ)      100
するどい歯(強さが2アップ)       100
しなやかな体(美しさと強さが2アップ)  100
がんじょうな体(HPが10アップ)    100
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*ヒゲは、1匹につき3つまで購入することができる。
ほかのものについては、1つだけ。
  
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ウィッチクエスト 小さな魔女エディス 下巻
編著者・監修 冒険企画局 SGM01764@niftyserve.or.jp
HTML版製作 さうす@いんくる south@incl.or.jp