W1.魔女のキャラクター |
W1…1.名前 |
註:“真なる名前”=魔女のもうひとつの名前です。真なる名前さえ知れば どんな相手でも支配できてしまうといわれています。逆に自分の “真なる名前”を教えるということは、最大級の信頼を表わすのです。あなたは、“通り名”を自由につけてください。これはニックネームの ようなものでもかまいません。“真なる名前”は、魔女が最初に出席した 魔女夜会で夜会長から授けられます。 これはあなた自身が決めても、ゲームマスターに考えてもらってもかまいません。
註:魔女夜会=魔女の定期的な集いです。 (145ページ参照)
註:夜会長=魔女夜会を主催する、いわば「えらい魔女」です。たとえば、 上巻のリプレイに登場した 大魔女ロロは、 ワルプルギス山周辺地区の 魔女夜会の夜会長です。
註:153ページで紹介してある、 タロー・カードを使った名前の作成法 で決めるといいでしょう。
W1…2.年齢 |
W1…3.性別 |
W1…4.経歴 |
註:最初に書かず、ロールプレイをやるうちに、だんだんイメージを つくっていって書いたってかまいません。
W1…5.ファクター(能力値) |
「ふつうのちから」
:普通の人間なら、(魔女でなくても)持っているたぐいの力です。 魔女は、魔法半分と人間半分の存在と言われていますが、そんな魔女の、 人間の部分を表すと考えてください。
走ったり、泳いだりという体力的な要素や、料理や裁縫という日常の技術、 あるいは生活力や、人とうまくやっていく協調性などを表します。
「魔女のちから」
:魔女の魔法である部分です。魔力を鑑定したり、魔法書を読んだり、魔法 の薬をつくったり、不思議な力で、森や動物とコミュニケーションする能力を 表します。
「ほうきで空を飛ぶちから」
:これは、ほうきに乗って空を飛ぶ能力を表します。
ほうきに乗って空を飛ぶことは魔女の最も基本的な魔法です。 どんな間抜けさんの魔女でも、ほうきで空を飛ぶことができるのです。
W1…6.スキル(特技) |
「ふつうのちから」のスキル (以下の中から「ふつうのちから」の 数値と同じ数だけ選ぶことができます)
「魔女のちから」のスキル (以下の中から「魔女のちから」の 数値と同じ数だけ選ぶことができます)
「ほうきで空を飛ぶちから」のスキル (以下の中から「ほうきで空を飛ぶちから」 の数値と同じ数だけ選ぶことができます)
あなたのキャラクターが持つスキルを選んだら、各スキルの能力の高さを、 それぞれ、ダイス1個ふって決めてください。やはり、高いほど優れている ことになります。
各スキルについて説明します。
<「ふつうのちから」のスキル> | |
|---|---|
| 力仕事 |
:重いものを持ったり、畑仕事をしたりなどの力仕事に使われるスキルです。 |
| 走る |
:走るのに使われるスキルです。この数値が高いといざというときに
速く走ることができます。 |
| 歌や音楽 |
:歌を歌ったり、楽器を奏でたり、あるいは歌や音楽を聞く能力を表します。 |
| 踊る |
:うまく踊る能力を表します。この数値が高いと、うまく踊ることができ、
また長時間踊ってもあまり疲れないことでしょう。 |
| お裁縫 |
:洋服の破れをつくろったり、あるいは服などの布製品をつくることの
できるスキルです。 |
| お料理 |
:おいしい料理をつくるスキルです。食べ物に関する知識や、料理を
おいしく味わう能力も表します。 |
| 本を読む |
:本を読んだり、本から新たな知識を得るスキルです。 |
| 聞き耳 |
:小さな音を聞いたり、雑踏のなかで、ある特定の音や声を聞き分けたり
するのに使うスキルです。 |
| 絵を描く |
:うまく絵を描く能力です。このスキルを持つひとはペンと紙があれば、
言葉よりわかりやすく見たものを人に伝えることもできるでしょう。 |
| ごまかし |
:追いつめられたときに、話題をすり替えたり、ウソをついたりして、
うまくごまかすときに使います。あまりいい意味でのスキルではありませんが、
ごまかしという方法だって、争いになるよりはまだいいというひともいます。
このスキルは自分をごまかすのにも使えます。 |
| いじっぱり |
:意地をはるのに使われるスキルです。どうしようもなくなって泣き出したく
なったときも、このスキルを使えば、逃げずに歯をくいしばって耐えることが
できます。反面、このスキルが高いひとは、人の意見をきかず意地をはる
傾向があります。註:上巻のリプレイに登場した 魔女エディスなんて、いい見本ですね。 |
| 礼儀作法 |
:食事のマナーやあいさつ、精神的な気品を表すスキルです。この数値が高いと、
礼儀知らずといわれることもありません。また、身分の高い人と話をするときや、
上流階級の家の食事に招待されたときなどにも役にたつことでしょう。 |
| すてきな笑顔 |
:誰にも愛される、すてきな笑顔をもっているひとが持つスキルです。
あらゆるひとの心を開かせ、仲よくなることができます。 |
<「魔女のちから」のスキル> | |
|---|---|
| 占い |
:カードや水晶球を使って、占いをするスキルです。実際に未来を予測する
ことのほかに、目の前のひとがどんな答えを望んでいるかとか、どんな
アドバイスをすればいいかを知るのにも使えます。占い自体は外れることも多く、
絶対の能力というわけではありません。 |
| 魔法書を読む |
:魔法文字を読んだり、魔法書から知識を得るのにつかうスキルです。 |
| 魔法を調べる |
:手に取ったものが、魔法の力をおびているか、その場所の魔法の力は強いか
弱いか……などを調べるときに使われるスキルです。 |
| 魔法文字を書く |
:魔女だけが使う魔法文字を書くことができるスキルです。
“魔法文字”は魔力を持った文字で、この数値が高い人は、特定の人にしか読めない文字、
一定時間のあとに、消えたり浮び上がったりする文字、
あるキーワードや条件に反応して浮び上がったりする文字、
読む人によって内容を変える文字などを書くことができます。註:上巻のリプレイ 「ディアイスのフライトコンテスト」 でエリー(エディスのお母さん)が、使っていたのが、 “消すことができない”という魔法文字です。 |
| 薬の調合 |
:傷をいやす薬、妖精が見えるようになる薬、ホレ薬など、様々な魔法の薬を
つくるのに使うスキルです。 |
| ケガや病気をなおす |
:ケガや病気を診断したり、不思議な力でなおしたりするのに使われるスキルです。
病気の原因になっている妖精と話しをする能力も
表します。註:その妖精をうまく説得して、病気がなおるようにできるかは、 魔女次第です。とにかく原因は知ることができます。 |
| 山と森と動物 |
:山や森、そしてそこにすむ動物などについての知識や、あるいは動物と
話をする能力を表します。 |
| 水と魚 |
:川や海、そしてそこにすむ魚や水棲生物に関する知識、あるいは、魚などと
話をする能力を表します。泳いだりする能力も表します。 |
| 空と鳥 |
:空と、そこにすむ鳥や飛行生物、あるいは雲や虹、星などに関する知識、
そして、それらと話をする能力を表します。 |
| 草木や花 |
:木々や植物などに関する知識や、草木と語る能力を表します。 |
| 風読み |
:風の強さや方向、匂いなどを読み取って、これからの天気や、風上で
起きていることを知ることができるスキルです。 |
<「ほうきで空を飛ぶちから」のスキル> | |
|---|---|
| 高く飛ぶ |
:高く飛ぶことのできるスキルです。この数値が高いと、夜は月まで飛んだり、
星の世界にいって星たちとお茶を飲むことだってできるかもし
れません。 |
| 速く飛ぶ |
:速く飛ぶことのできるスキルです。急いでいるときは役に立つでしょう。 |
| 長時間飛ぶ |
:長い時間にわたって飛ぶときに使います。遠いところにいくときも、
居眠りして墜落……なんてことが起こりにくくなります。 |
| 空中でのバランス |
:空中でバランスをとるときに使います。突風にあおられたり、鳥の群れと
ぶつかったりしてバランスをくずしたときも、これがあればだいじょうぶ。 |
| 空中での方向感覚 |
:空中で方向感覚を失わないためのものです。周りが真っ暗だったり雲の上を
飛んだりするときも、これさえあれば正しい方向を見失いません。 |
| 曲芸飛行 |
:宙がえりなどの曲芸飛行をするためのものです。実用的ではありませんが、
人々を喜ばせるのに役立ちます。曲芸飛行を仕事にしている魔女もいるようですから。 |
| キャット・ファイト |
:空中戦闘能力を表します。現在ではあまり役に立つも
のではありませんが、
大昔の魔女戦争のときなどは、
多くの魔女がこの訓練を受けました。ちなみに「キャット・ファイト」という名前は、
魔女同士の空中戦が猫同士の戦いのように熾烈なものになるために、
そう呼ばれるようになったとも言われていますが、
本当のところは「ドラゴン・ファイト(飛竜騎士同士の空中戦闘)」
にひっかけた洒落のようです。 |
| 重いものをのせて飛ぶ |
:重い荷物や人などをのせて飛ぶためのスキルです。 |
| 猫いらず飛行 |
:魔女はほうきで空を飛ぶとき、パートナーである猫を乗せていないと、
バランスが保てず、ひどい飛び方になってしまいます。しかし、このスキルが
あれば、猫に乗ってもらわなくてもうまく飛ぶことができるのです。
魔女夜会や
ワルプルギス祭
には猫をつれていくことはできませんから、仲間の魔女に笑われぬよう、
このスキルは持っておきたいものです。 |
W1…7.ヒットポイント |
註:つまり14〜24のうちのいずれかの数字になります。HPは、体力やツキなどのほかに、 そのキャラクター がいかに魔女らしいかをも表します。 HPは、戦闘で ダメージを受けたり、 行動のうえでペナルティを受けたりした場合、減っていきます。 HPが0以下になってしまった魔女は、魔女の資格を失います。 すなわち物語から脱落しなければなりません。
註:大魔女さまの命令にさからったり、わざと人々に迷惑をかけるような悪いことをしたり、 あるいは魔法を信じないようなふるまいをしたようなときです。HPが0以下になった魔女はふつうは死亡したとみなします。 GMと プレイヤーが望めば、 魔女をやめて人間になったとか、結婚して引退した、などということにしても構いませんが、 以後ゲームのなかに登場できなくなる点では同じです。
W1…8.タロー・カードの暗示 |
W1…8…1.暗示するカードの決定 |
註:「シャッフル」とは、カードを切る(まぜる)作業のことです。 トランプ・カードを切るようにシャッフルするだけでもかまいませんが、 占いの手順と同じように、シャッフル、カットをすると、雰囲気がでますよ (164ページ参照)。「ウィッチ・タロー」の29枚のカードには、0〜28の数字が書かれており、 1〜28の数字は、それぞれ月齢に対応しています。
註:くわしくは、65ページ参照。
W1…8…2.タロー・カードの意味 |
W1…9.魔法力 |
<トリックスターが暗示や影の暗示である魔女へ> |
W1…10.魔女の猫 |
<パートナーの 猫のHPが0以下になった場合> |
註:カラスや、人間の男の子といった他の生き物、あるいは “しゃべる本”や“オウムの柄がついた傘”といった“物”に 生まれかわることもあります。猫として生まれ変わっていても、他のものに生まれ変わっていても、魔女の パートナーとして、すぐに活動することができます。
註:この場合、1歳未満でも大丈夫です。
註:ただし、このように「まったく新しい猫をさがす」行為は、魔女同士の あいだでは、あまり良いこととはされていないようです。[もどる] [いちらん] [すすむ]