ウィッチクエスト 魔法リスト |
魔女の魔法リスト |
「頭上注意!」 |
| 難易度: | (10−与えたいダメージ) |
| 効果: |
戦闘に使われる魔法です。
戦っている相手の頭上に重いものを出現させ、それをぶつけることによって、
相手のHPを減らします。
この魔法の難易度は、どれだけダメージを与えようとするか
(つまりどれだけ重いものを出現させるか)によって変ります。
与えたいダメージの数字を10から引いた数が魔法の難易度です
(1ダメージ与えたいなら難易度9、5ダメージなら
難易度5、20ダメージ与えたいなら難易度−10です)。
何を出現させるかは魔女とゲームマスター
の判断次第ですが、1ダメージなら小石や麺打ち棒程度、
10ダメージならソファーやテーブルぐらい、
20ダメージだとグランドピアノぐらいの重さのものだと考えてください。 |
| 注意: |
この魔法で出現させた物は、必ず壊れますので、
あとから別の使い方をしようなどということはできません。 また、この魔法を使おうとして、 |
「小さくおなり!」 |
「あなたの爪は虎の爪」 |
| 難易度: | 6 |
| 効果: |
あなたの猫の「強さ」
を5分間だけ+3します。戦闘中に使った場合、5回ダイスをふるあいだ
(攻撃が命中したかしないかにかかわらず)、その効果は続きます。註:猫が「強さ」でチャレンジする場合、 いつもより3回余分にダイスをふれるわけです。 |
| 注意: |
戦闘中にこの魔法を使おうとして、
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「ねこびりびり」 |
| 難易度: | 3 |
| 効果: |
あなたの猫の体の静電気を強力にして、猫を電気の塊にする
魔法です。
戦闘中につかった場合、猫の攻撃があたれば、
通常のダメージに加えて、
ダイス1個ぶん相手にダメージを与えることができます。この魔法は、5分間、
戦闘中に使った場合、5回ダイスをふるあいだ
(攻撃が命中したかしないかにかかわらず)、その効果は続きます。 |
| 注意: |
戦闘中にこの魔法を使おうとして、
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「猫よ、あなたは風になる」 |
| 難易度: | 4 |
| 効果: |
あなたの猫の動きを一時的に風のようにする魔法です。5分間、
あるいは戦闘中なら5回ダイスをふるあいだ効果が続きます。魔法がかかっているあいだ、
猫のスピードは、およそ倍になります。戦闘中につかった場合、ダイスの
註:「しっぽをかけた戦い」 (61ページ参照)をしていた場合に、 さらにこの魔法をかけると、 |
| 注意: |
戦闘中にこの魔法を使おうとして、
註:「しっぽをかけた戦い」(61ページ参照)をしていた場合に、 さらにこの魔法の失敗がふりかかると、 |
「ねこふやし」 |
| 難易度: | 6 |
| 効果: |
あなたの猫を、30分間のあいだ、2匹にふやす魔法です。2匹の猫は、
まったくそっくりで、能力も記憶も同じです
(ただしHPだけは、半分ずつにして、
それぞれにわけます)。戦闘時に使えば、猫は2匹で攻撃できることになりますが、
HPは同じなので使うのもよしあしです。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
註:猫はいい迷惑です。 |
「あら、ひゃっくりがとまらない」 |
| 難易度: | 4 |
| 効果: |
この魔法をかけると、
かけられた動物や人間はひどいひゃっくりが5分間とまらなくなります。
その間、ろくにしゃべることもできません。註:誰かを黙らせたりするときに使える魔法です。戦闘中に猫の戦っている相手にかけて成功すれば、 それから5回ダイスをふるあいだ、 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
魔女の場合、それから猫が5回ダイスをふるあいだ、他の 魔法が使えません) |
「森へお帰り……」 |
| 難易度: |
3+(魔女の「森と山と動物」の数値)註:例えば、「山と森と動物」のスキルが「4」 ある魔女にとって、この魔法の難易度は「7」になるわけです。 (このスキルを持たない魔女にとっては、もちろん難易度は「3」となります) |
| 効果: |
敵意を見せている動物との戦いを避ける魔法です。成功すれば、
その動物は戦いをやめ、去っていきます。 |
| 注意: |
鳥や飛行生物にかける「空にお帰り……」、魚や水棲生物にかける
「水にお帰り……」もあります。難易度は、それぞれ、3に
「空と鳥」の数字、あるいは
「水と魚」の数字をたした数です。 |
「いたいのいたいのとんでけ」 |
| 難易度: | 5 |
| 効果: |
傷ついている人間や動物のHPを、
ダイス1個ぶん回復させる魔法です。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
|
「くしゃみぱっぱ」 |
| 難易度: | 4 |
| 効果: |
相手にくしゃみをさせます。成功した場合、魔法をかけた相手は、
くしゃみとともに、過去1分間の記憶を失ってしまいます。註:なにかマズいことをしたり、言ってしまったりしたときに、 つかって相手に忘れさせたりするときに、使える魔法です。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
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「お星様、光をわけてください」 |
| 難易度: | 7 |
| 効果: |
天の星から光をわけてもらい、明るいランプほどの光の塊をつくる
魔法です。
この光は約1時間のあいだ持続します。 |
| 注意: |
星が見える夜の間しか使えません。 |
「○○になあれ」 |
| 難易度: | 20−(○○の字数) |
| 効果: |
魔女自身が、他の人間や動物に変身する魔法です。変身は1時間の間続きます。
魔法をかける場合、なにに変身したいか紙などに書いてください。
ゲームマスターは、
それをひらがなに直して字数を数えます(数字は数字のままでかまいません)。
そして、その文字数を20から引いて残った数が、その魔法の難易度になります。
つまり、具体的なものに変身しようとするほど難しいのです。
「子ども(ひらがな3文字だから難易度17)」や
「老人(ひらがな4文字だから難易度16)」や
「きこり(難易度17)」になるのは簡単ですが、
年齢や性別、あるいは外見、大きさなどが具体的でないので、
どんな子どもや老人になるかわかりません。
逆に「長い黒髪で瞳がブルーで身長170センチ、年齢23歳の機織りの女性」と書けば、
具体的にはなりますが、成功するのが難しくなってしまうわけです(この場合、
ひらがな46文字だから難易度−26)。 具体的に人の名前を書いてその人に変身することもできます。ただし、 その場合その人の「真なる名」 を書かないと、同姓同名の別の人になってしまう可能性が多々あります。 いずれにせよ、変身しても、能力はもとの魔女のままですから注意してください。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
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「踊ろう朝まで」 |
| 難易度: | 5 |
| 効果: |
この魔法がかかった相手は、
自分の意志がどうであろうと、魔女と踊ることになります。魔女が踊りをやめない限り、
相手も踊りをやめることができません。踊っているあいだほかのことはできなくなります。 魔女が踊りをやめた時点で、この魔法は解けます。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
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「ほんのすこしのしあわせ」 |
「ほんのすこしの勇気」 |
| 難易度: | 5 |
| 効果: |
魔法をかけた相手に、小さな勇気を与えることができる魔法です。
成功すれば、片思いの人に思いを告げたり、故郷を捨てて旅に出たり……といった、
いままでちょっとの勇気がなくてできなかった行動が、(ひとつだけ)
できるようになります。 |
| 注意: |
この魔法を使おうとして、
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「天地創造」 |
| 難易度: | −100 |
| 効果: | 世界を創造する魔法です。 |
| 注意: |
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「ビッグバン」 |
| 難易度: | −10000 |
| 効果: | 宇宙を創造する魔法です。 |
| 注意: |
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